#600 De baja calidad. Mediocre.
Cheesy, corny.
#599 Pues a mí este juego y Kingmaker me parece que tienen muy buen writing en inglés (Y con más ramificaciones que otros rpgs del estilo donde tus 4 respuestas llevan a que los npcs digan lo mismo, estos juegos te ofrecen la oportunidad de ver las reacciones reales de los personajes dependiendo de lo que digas)
Hay personajes (Aunque en muchos casos pienso que están escritos así a propósito) y momentos donde la calidad baja (Secundarias, por ejemplo) pero para ser juegos de 200 horas sí creo que tienen buena consistencia, los momentos más conflictivos suelen estar durante las primeras horas (Alguna situación ridícula, personajes estrafalarios etc)
Me puse a jugar a este juego despues de jugar y completar el Rogue Trader y dios soy yo o mis personajes fallan 1 de cada 10 ataques, que no es dificil pero no doy ni una
#603 Lo jugué hace años y lo dropeé por esto mismo. Mucha gente decía que es por no saber buildear el pj, pero aun así me parecía muy exagerado.
Además lo jugaba en modo turnos, que es como disfruto más estos juegos y se hace muy muy tedioso. Entiendo que en modo "contínuo con pausa" no den tanta pereza, pero se me hace muy caótico el combate.
Realmente tenía ganas de rejugarlo pero es acordarme de fallar y fallar ataques y se me vuelven a ir.
#603 Es más por el sistema del cálculo de daño/precisión que otra cosa (Muchos números, cálculos y dados que, si bien funcionan en juegos de rol de mesa, afectan al balanceo en videojuegos), una vez consigues varios niveles no es tan bruto ya que puedes decantar los cálculos a tu favor pero los primeros niveles sí que es un poco absurdo como fallas porque el propio sistema de combate te debilita.
La única solución real es tener personajes muy especializados (No con builds perfectas, pero sin desperdiciar demasiados puntos y centrándote en las habilidades importantes que hacen que los cálculos sean más precisos.), estos juegos desafortunadamente no están diseñados para que cualquier clase sea viable (Los compañeros ayudan mucho pero siempre se empezará a notar como se castiga el estilo de juego de tu personaje principal)
los de owlcat son unos putos campeones, cuando anunciaron el kingmaker yo no me fiaba nada pero ahora son de mis estudios fav
Tras 4 runs es la primera vez que llego al Acto 5. Esta sí es la buena.
Tengo varias cosas que decir, si lo termino me extenderé analizando un poco todo.
#612 menuda fiesta era curar a areas cuando tenías que llevar a ma no muerta insquisidora en kingmaker xddd
Buenas gente, algún consejo con este juego? Llevaré unas 2 horas me he creado un monje artes marciales, si saben de algunos tips importantes me lo comentan, vengo de Baldurs gate 3
#618 Te diría que depende de si juegas con combate en tiempo real con pausa o por turnos (Yo tanto Kingmaker como este los jugué por turnos, son más asequibles), tiempo real me parece bastante más complicado y requiere de más optimización y atención.
Mi único consejo (Porque en el fondo pienso que lo mejor es ir descubriendo todo) es que a no ser que juegues en dificultades altas no te rompas la cabeza con builds (De tu personaje o compañeros), todos los compañeros son viables y van a compensar cualquier carencia que tenga tu personaje principal.
Por lo demás, disfruta del roleo y juega como gustes, hay infinidad de posibilidades tanto en este juego como en el primero (Kingmaker)
#619 Si lo juego por turnos por que en tiempo real me parece un caos, y como ya vengo acostumbrado del baldurs poir turnos pues lo llevo mucho mejor, juego en dificultad normal, y sobre mis compañeros he puesto que suban automatico el nivel... es que no me quiero liar mucho la verdad, pero ya voy viendo, y gracias por comentar
Ah sobre el kingmaker no lo juego por que esta en ingles y este tipo de juegos donde se lee mucho pues como que no, juego en Xbox por si, ya que se que en pc hay parche
#604 Puedes jugarlo con turnos o tiempo real con pausa
Si fallais mucho es pq la habilidad de hacer ataques a distancia tanto con arcos con magia o mete un -4 en el total. Como magos debeis pillaros una habilidad "feat" que quita eso y te da un bonus.
tambien podeis fallar por que no superais el ac o el will del enemigo.
Hay millones de cosas pero es muy simple es todo matematicas bastante simple.
Cualquier duda preguntad