Nah. He estado probando el Prey y no me ha molado nada. No es de mi estilo.
Lo peor que llevo es que los enemigos sean objetos normales y te salten a la cara sin avisar. Probaré el dishonored a ver.
Nah. He estado probando el Prey y no me ha molado nada. No es de mi estilo.
Lo peor que llevo es que los enemigos sean objetos normales y te salten a la cara sin avisar. Probaré el dishonored a ver.
#61 los enemigos hacen un sonido y tienen una ligera animación antes de saltar que está para prevenir el jumpscare barato.
#62 creo que ni lo ha jugado, es más los primeros enemigos del juego los ves moverse antes de que se escondan y se matan easy con la llave.
#63 Pues claro que lo he jugado.
He pasado el "tutorial", he conseguido la pistola goo que petrifica a los enemigos y lo he dropeado en la misión que tenía que llegar a mi despacho.
El juego se ve bonito, pero odio los jumpscares constantes.
No niego que sea un buen juego. Simplemente no es de mi estilo.
Space horror, tampoco jodamos eh, que yo soy un cagado incapaz de jugar a juegos de miedo y este me dio miedo -1
Cierto, el primer prey molaba y esa combinación entre magia y alienígenas sonaba bien, la secuela sonaba horrible , por eso lo cancelaron supongo
Echaré de menos a Tommy
Yo no lo consideraría juego de terror. Es cierto que genera una sensación de tensión, pero no llega a las cotas de Dead Space ni muuuucho menos.
Tampoco creo que lo pretenda.
El Prey me pareció un juegazo, pero curiosamente no lo tengo muy fresco en mi mente los detalles, contrario Dishonored que tiene mas tiempo pero lo recuerdo mejor.
No recuerdo si Prey tenia ese aire a half Life o era su arma gloo que me recordaba en cuanto la jugabilidad de uso, al arma gravitatoria HL.
Llevo 5h (habiendo hecho 2.5h en ésta ultima sentada), y ya me parece toda una delicia.
La formula de system shock / deue ex pero super refinadísima.
@Aikoncwd también me parecían demasiado abusivos los jumpscares, pero creo que va mejorando y no te asustan tanto después. Cuando pasas a un nuevo sitio, el juego de muestra o te indica con sonidos de que adelante tienes enemigos.
En parte es inevitable por el tipo de enemigo que es, obligándote a jugar más cauteloso y ser más observador. Tiene su satisfacción también adivinas donde se esconden 
Acabado tras 33h (me salté un par de secundarias, como la del mapa del tesoro), y confirmo:
Es un clásico de culto y la obra magna de Arkane, poco más que decir. Se tiene que jugar sí o sí, por el amor a los videojuegos.
Haced el favor de minimzar el uso de ayudas visuales en pantalla, sobretodo los marcadores de los objetivos. Es algo que hago siempre cuando juego a un inmersive sim, y cuando hice mi primero paseo espacial, jooooder... sentí un horror cósmico como nunca. Luego más adelante, cada vez que salía fuera, tenía que activar temporalmente los marcadores de los objetivos porque sino estaría dando vueltas sin parar y me cagaría vivo por la ansiedad que me daba.