
Como cada jueves, tenemos un nuevo SPE1. Antes de empezar con el de hoy, veamos los resultados del SPE1 anterior, el Volumen 15: ¿Juegos AAA, juegos AA o juegos Indie?
· Total de votos: 129
· Juegos AAA: 19% de los votos
· Juegos AA: 38% de los votos
· Juegos Indie: 43% de los votosMediavida ha decidido que prefiere los juegos Indie por encima de los juegos AAA y de los juegos AA.
Anunciado el resultado ganador de la semana pasada, hoy es el turno de hablar de diseño de niveles.
Características y reglas del SPE1:
• La idea es comparar dos o más elementos sin respuesta correcta muy cercanos en valor, pero con implicaciones emocionales distintas.
• Evidentemente sólo os podéis quedar con una respuesta. Pensadla bien.
• No vale sólo con votar y punto, tenéis que decir el por qué posteando en el hilo. La idea del juego es generar debate.
• El SPE1 tendrá un formato semanal publicado cada viernes.
• Las votaciones son públicas y se cerrarán una semana después de abrir el hilo quedando vuestra respuesta grabada en el foro para siempre. Se pondrá el resultado final en el siguiente SPE1. ¿Qué respuesta ganará?
• Si tenéis alguna buena idea me podéis escribir vía PM para proponer temas para comparar en futuros SPE1.
• Podéis consultar al final de este hilo los SPE1 pasados por si tenéis curiosidad de lo que se votó en su momento.
Debido a cosas del horario y del tiempo de cada uno, A PARTIR DE LA SEMANA QUE VIENE LOS SPE1 SALDRÁN LOS VIERNES.
Dicho esto, continuemos con el Volumen 16:

El diseño de niveles en videojuegos suele dividirse entre estructuras lineales y de mundo abierto. Los juegos lineales guían al jugador a través de un camino definido, priorizando una narrativa controlada y un ritmo bien medido. En cambio, los mundos abiertos ofrecen libertad total o parcial para explorar, permitiendo abordar objetivos en distintos órdenes. Esta diferencia afecta directamente la experiencia: uno busca precisión y dirección, el otro libertad y exploración. Mientras el diseño lineal suele centrarse en momentos intensos y cuidadosamente construidos, el open world apuesta por sistemas dinámicos y experiencias emergentes.
JUEGOS DE MUNDO ABIERTO
El mundo abierto propone una estructura no lineal donde el jugador puede explorar libremente un entorno amplio. Las misiones pueden completarse en distinto orden, o incluso ignorarse temporalmente. Este tipo de diseño fomenta la curiosidad, la exploración y la toma de decisiones propias. A menudo incluye actividades secundarias y sistemas dinámicos que enriquecen el mundo. No obstante, puede perder enfoque narrativo y caer en contenido repetitivo si no está bien diseñado.

JUEGOS LINEALES
El diseño lineal se basa en un progreso fijo donde el jugador avanza siguiendo un camino predeterminado. Cada nivel o escenario está cuidadosamente diseñado para ofrecer momentos específicos, como combates, puzles o escenas narrativas. Esto permite a los desarrolladores controlar el ritmo y la intensidad de la experiencia. Suele destacar por historias más sólidas y mejor estructuradas. Sin embargo, limita la libertad del jugador y reduce las posibilidades de exploración.

TU TURNO, MEDIAVIDA
Si solo pudieras escoger un tipo de videojuego, ¿con cuál te quedas?
- Juegos de mundo abierto
- Juegos de diseño lineal
LOS SPE1 PASADOS
· SPE1 (Vol. 1): ¿SNES o Mega Drive?
· SPE1 (Vol. 2): ¿Nathan Drake o Lara Croft?
· SPE1 (Vol. 3): ¿Espada Maestra o Espada Mortal?
· SPE1 (Vol. 4): ¿Bulbasaur, Charmander o Squirtle?
· SPE1 (Vol. 5): ¿Street Fighter o Mortal Kombat?
· SPE1 (Vol. 6): ¿Formato digital o formato físico?
· SPE1 (Vol. 7): ¿Final Fantasy VII o Final Fantasy IX?
· SPE1 (Vol. 8): ¿Jugar en PC o jugar en consola?
· SPE1 (Vol. 9): ¿Shigeru Miyamoto o Hidetaka Miyazaki?
· SPE1 (Vol. 10): ¿PS1, PS2, PS3, PS4 o PS5?
· SPE1 (Vol. 11): ¿Buena narrativa o buen gameplay?
· SPE1 (Vol. 12): ¿Metroidvania o Soulslike?
· SPE1 (Vol. 13): ¿Ocarina of Time o Breath of the Wild?
· SPE1 (Vol. 14): ¿Singleplayer o Multiplayer?
· SPE1 (Vol. 15): ¿Juegos AAA, juegos AA o juegos Indie?