Primavera roja en Almonborough
La pequeña villa de Almonborough se prepara un año más para recibir los festejos que marcan el final del invierno y desear una próspera primavera. Sin embargo, un oscuro mal se cierne sobre la humilde aldea. Un cuerpo, hinchado y putrefacto, amanece en las orillas del río que riega los campos. En su espalda se aprecia una marca, tallada a cuchillo sobre las carnes del pobre diablo. La marca de la familia Perales.
Condiciones de victoria
- Para el pueblo: Acabar con todas las amenazas.
- Para la familia Perales, la mafia: Empezar el día con el control de la votación o sin nada que se lo impida.
- Para los independientes: En caso de haberlos, tienen sus propias condiciones de victoria.
Premisas de la partida
- El GM no os miente en vuestro PM ni en los mensajes del sistema. Si puede haber maquillajes o camuflajes.
- El obituario no miente.
- Tanto los bloqueos como desvíos o conducciones, en caso de haberlos, serán notificados: es decir, sabrás si has sido desviado, pero no hacia quién.
- Todos los jugadores tienen un rol, no hay vainillas.
- No hay ninguna clase de malus oculto en vuestros PM.
- Todo el texto al inicio del día que aparezca en cursiva es simple texto temático o de relleno y podéis ignorarlo.
- El MYLO y el LYLO no serán anunciados en esta partida.
- La muerte mafiosa NO es obligatoria.
- La mafia puede (o no) disponer de asesinato faccional al comenzar la partida. Es decir, un asesinato global que no puede ser bloqueado, redirigido etc.
- En el caso de no disponer de asesinato global, se permite el multitasking: es decir, realizar 1 acción Y el asesinato.
- En cualquier otra circunstancia, no se permite el multitasking. Es decir, cada jugador puede realizar solamente 1 acción por fase de juego, independientemente de si tiene varias a su disposición.
- La mafia dispone de chat durante todo el juego.
- El chat faccional es seguro, no hay espías en el chat ni roles que puedan leerlo.
Reglas
- Si dudan de la legalidad de alguna acción, pregunten antes de hacerla. Nada de "no lo sabía".
- Jugar contra tu condición de victoria es motivo de sanción.
- Los días equivalen a 48 horas (2 días reales) y las noches 24 horas (1 día real). Esto solo puede cambiar previa consulta por parte del GM a todos los jugadores vivos, que deben estar de acuerdo con dicho cambio.
- Los usuarios no inscritos en la partida no pueden participar en este hilo ni ayudar de ninguna forma a los jugadores.
- Los jugadores muertos no pueden postear ni dar manitas a los post. Los usuarios que juegan sí, no hay ningún problema.
- Durante el turno de noche, está prohibido dar manitas a los posts o postear en el hilo.
- Prohibida la comunicación fuera de la partida, a no ser que tu rol lo indique.
- Prohibido hacer screenshots o citar todo tipo de mensajes e información del GM. Usad vuestras propias palabras. No amenacéis con mostrar vuestro PM.
- Se puede revelar la identidad, bando, rol o habilidades siempre que uséis vuestras propias palabras. Sin embargo, no es una acción que deba hacerse a la ligera.
- Usar la forma en la que está descrita el PM para acusar a alguien o pedir revelar el nombre literal de habilidades que haya otorgado o el contenido del lore del personaje para acusar a alguien está terminantemente prohibido.
- Las sanciones a aquel jugador que incumple estas normas varían desde votos del GM para ese día a la expulsión directa de la partida, en función de la gravedad de la infracción.
- La resolución de acciones nocturnas sigue de forma aproximada, esta pauta. Si tienes dudas, consulta con el GM.
- Se usará un sistema de recuento automático (bot). El bot reconoce expresiones precedidas por 3 almohadillas.
- Para votar a un jugador, usa 3 almohadillas (###) seguido de la expresión: Voto: <jugador>. Un ejemplo de voto válido sería:
### Voto: DarkRaptor
- Una vez que hayas votado a un jugador, debes desvotar si quieres mover el voto. De lo contrario, tu segundo voto será ignorado. Para desvotar:
### Desvoto
- El recuento automático admite cierta flexibilidad a la hora de emitir un voto: se puede escribir el nombre del jugador con mayúsculas o minúsculas, así como la expresión voto, que puede ir seguida de dos puntos, un espacio o la preposición a.
- El GM no se hace responsable de votos mal emitidos. Si tienes dudas acerca del sistema, pregunta. Ante la duda, usa la expresión de ejemplo y escribe el nombre exacto del jugador.
- No intentes solicitar un recuento automático. Solo el GM puede hacerlo.
- Está permitido votar no linchamiento.
- Si al final del día dos o más jugadores se encuentran empatados a votos, se linchará a uno al azar.
- Si se alcanza mayoría absoluta (mitad de jugadores vivos + 1) de votos en un jugador, el día terminará inmediatamente. NO se puede hablar una vez @Jiub o el GM anuncie que un jugador será linchado.
- No editéis mensajes una vez publicados.
- Los requisitos de actividad se han relajado en esta partida durante los primeros días.
- No acapares el hilo: sois muchos jugadores. Hay espacio para algún chascarrillo, pero trata de condensar tus aportaciones.
- Queda a juicio del GM considerar a un jugador inactivo.
- Si debes ausentarte de la partida, contacta con el GM para ser reemplazado.
- No están permitidos los insultos directos. Si dudas del carácter peyorativo de una palabra, pregunta al GM o usa un diccionario.
- Los insultos velados tampoco están permitidos y queda a juicio del GM decidir dónde está la línea. Consejo: no la busques, no la necesitas.
- Se permite la presión, pero no las campañas de acoso. El juez de la actividad de un jugador es el GM, no otro jugador. Si consideras que algún jugador no está participando en la partida, manda un MP al GM.
- No intentes caminar en el límite de las normas. Esto no es un juzgado y el GM no tiene necesidad de ser garantista, así que ante la duda habrá castigo.
- Queda bajo el criterio del GM aplicar modkill directo, sin mediar advertencias o votos, al que incumpla cualquiera de estas reglas.
Jugadores y obituario
# | Jugador | Estado | Rol | Momento de la muerte |
---|---|---|---|---|
0 | Jiub | BOT | Recuento hitman | Crisis de oblivion |
1 | CrS- | Vivo | Creador de vecindarios pueblo | Ganador D5 |
2 | Hipnos | Vivo | Antibalas - pueblo | Ganador D5 |
3 | Javistar | Vivo | Escéptico - pueblo | Ganador D5 |
4 | MoonKai | Muerto | Multiusos mafia | Linchado en D5 |
5 | LoLQoP | Muerto | Heridor pueblo | Asesinado en N1 |
6 | Petermirror | Muerto | Ladrón mafia | Linchado en D3 |
7 | Psicotropica | Vivo | Investigador de roles pueblo | Ganaddor D5 |
8 | raul_ct | Muerto | Padrino mafia | Linchado en D2 |
9 | Ridote | Vivo | Armero pueblo | Ganador D5 |
10 | SamaWoodo | Vivo | Shériff pueblo | Ganador D5 |
11 | Sinso | Muerto | Médico pueblo | Asesinado en N3 |
12 | sorakabanana | Muerto | Pestilente independiente | Linchado en D1 |
13 | TheDomicus | Vivo | Amado pueblo | Ganador D5 |
14 | Tras | Vivo | Desviador pueblo | Ganador D5 |
Listado completo de roles
# | Rol | Bando | Modificadores posibles |
---|---|---|---|
1 | Acechador | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
2 | Amado | Cualquiera | - |
3 | Amnésico | Cualquiera | - |
4 | Antibalas | Cualquiera | - |
5 | Apuntador | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
6 | Armero | Pueblo | Completo/Par/Impar |
7 | Bloqueador | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
8 | Bomba selectiva | Mafia | 1 uso |
9 | Bruja | Independiente | - |
10 | Cancionero | Pueblo | Completo/Par/Impar |
11 | Carcelero | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
12 | Censor | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
13 | Centinela | Cualquiera | - |
14 | Creador de vecindarios | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
15 | Cuervo | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
16 | Curandero | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
17 | Deflector | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
18 | Dependiente | Pueblo | - |
19 | Desviador | Cualquiera | - |
20 | Doble voto | Pueblo | - |
21 | Envenenador | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
22 | Escéptico | Cualquiera | - |
23 | Guardia | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
24 | Heridor | Cualquiera | - |
25 | Investigador | Mafia | Completo/Par/Impar |
26 | Investigador de bandos | Pueblo | Completo/Par/Impar |
27 | Investigador de paridad | Pueblo | - |
28 | Investigador de roles | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
29 | Ladrón | Cualquiera | - |
30 | Licántropo | Independiente | - |
31 | Linchador | Independiente | - |
32 | Maquillador | Mafia | - |
33 | Masón | Pueblo | - |
34 | Médico | Pueblo | - |
35 | Miller | Pueblo | - |
36 | Multiusos | Mafia | Cada hab. usos limit. |
37 | Nigromante | Cualquiera | 1 uso |
38 | Oráculo | Pueblo | 1 uso |
39 | Padrino | Mafia | - |
40 | Pestilente | Independiente | - |
41 | Rastreador | Cualquiera | Completo/Par/Impar |
42 | Sabelotodo | Cualquiera | - |
43 | Salvaguarda | Cualquiera | - |
44 | Shérif | Pueblo | Completo/Par/Impar |
45 | Strongman | Mafia | 1 uso |
46 | Vigilante | Pueblo | 1 uso / suicida |
Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la misma conocerás el nombre de la habilidad que ha usado, pero no contra quién. Si tu objetivo no salió de casa, recibirás el mensaje:
Tu objetivo no salió de casa.
Como amado, necesitas un voto adicional para ser linchado por mayoría absoluta. En caso de empate con otro jugador, será linchado en tu lugar.
Como amnésico, comienzas la partida con bando pero sin habilidad. Heredarás el rol del primer caído de tu mismo bando. Si tu bando es independiente, heredarás el bando, rol y condición de victoria del primer caído.
El antibalas puede resistir un único intento de asesinato o dos heridas adicionales. El chaleco sólo puede parar un asesinato si no ha resultado dañado por una herida previamente. El chaleco antibalas NO es eficaz contra venenos, incendios o asesinatos hitman.
Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la misma recibirás el nombre de todos los jugadores que han actuado sobre tu objetivo, pero no las habilidades que han usado. Si nadie actúa sobre tu objetivo, recibirás:
Nadie actuó sobre tu objetivo esta noche.
Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la misma, este jugador recibirá una pistola con el mensaje:
Alguien ha dejado una pistola cargada en tu alféizar.
Durante la noche siguiente, el jugador que reciba tu arma puede utilizarla para efectuar un único intento de asesinato.
Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la misma, tu víctima recibirá la notificación:
Has sido bloqueado.
Y no podrá realizar su acción. Independientemente de si tu objetivo decida actuar o no, será notificado.
Como bomba selectiva, si fueras linchado durante el día, podrás elegir a uno de los jugadores que hayan participado en tu linchamiento y acabar con su vida.
Como bruja, tu condición de victoria es simple: acaba con la vida de 3 jugadores: bien por maldición, bien linchados tras haber sido maquillados, bien envenenados. Para ello, dispones de las siguientes habilidades. No puedes ejecutar más de una cada noche:
Camuflaje: Estás camuflada como envenenador del pueblo.
Maldición: Durante la noche, elige a un jugador. Si durante esa misma noche alguien actuase sobre tu objetivo, ese jugador morirá. En caso de varios jugadores actuando a la vez sobre tu objetivo, se seleccionará uno al azar.
Maquillador: Durante la noche, elige a un jugador y un rol del listado, así como un bando. Maquillarás a tu víctima de forma que aparecerá como el rol y bando que has elegido. El maquillaje se deshace tras una acción investigativa.
Envenenador: Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la misma recibirá el mensaje: has sido envenenado, Tu víctima morirá al final de la noche siguiente, salvo que alguna otra habilidad lo impida.
Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Al final de la misma y si tienes éxito, le cantarás una canción, que hablará acerca de 4 jugadores vivos. Al menos UNO de ellos pertenece a la mafia. Puedes aparecer tú mismo en las canciones.
Tu objetivo recibirá el mensaje: Alguien te canta una canción. Habla de A, B, C, D. ¡Al menos uno de ellos es un mafioso!.
Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la misma y si tienes éxito, tu objetivo recibirá el mensaje:
Has sido bloqueado.
Y no podrá actuar. Además, quedará protegido de cualquier intento de asesinato directo, no así de heridas, venenos, fuego etc.
Durante la noche, elige un rol del listado. Al final de la misma y si tienes éxito, sabrás si dicho rol se encuentra realmente o no en la partida.
Como centinela, recibirás de manera pasiva el nombre de todos los jugadores que han actuado en ti al final de la noche, pero no sabrás qué habilidad han usado.
Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la noche tu objetivo se unirá a un chat en Discord en el que podrá conversar contigo y con otros jugadores que formen parte de él. Este chat se mantendrá abierto durante el día y la noche. Recibirás el enlace al chat una vez comenzada la partida.
Tu objetivo recibirá la siguiente notificación:
Has pasado a ser vecino de otros jugadores de la partida. Puedes conversar con ellos en este chat
Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, tu objetivo amanecerá con un voto adicional al comenzar el día siguiente. Este voto aparecerá a nombre de ¿?. Los votos pueden acumularse, bien en la misma persona, bien en diferentes jugadores.
Alternativamente, puedes eliminar todos los votos que hayas emitido hasta el momento. Para ello, debes anunciar a los GM (por privado), que deseas retirar todos los votos emitidos. No se pueden retirar votos individuales. La eliminación de los votos es bloqueable pero no desviable y sólo se puede realizar durante la noche. Si decides eliminar los votos, no podrás añadir votos durante esa noche.
Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, tu objetivo será sanado si estuviese envenenado. Adicionalmente, si tu objetivo estuviese herido, eliminarías una herida. En caso de actuar sobre un herido sobre el cual fuera a producirse una segunda herida, tanto la acción heridora como la sanadora se anularían mutuamente.
La sanación de un veneno NO es notificable. La sanación de heridas si salvo en el caso de anulación de habilidades anteriormente descrito.
Durante la noche, elige a dos jugadores. Al final de la noche y si tienes éxito, todas las habilidades nocturnas que fueran a parar al primero serán desviadas al segundo. Los jugadores afectados por el desvío serán notificados con un: has sido desviado.
Eres dependiente del jugador X. Como dependiente, no puedes participar en su linchamiento ni votarlo. De ser así, morirías inmediatamente y el día continuaría con normalidad. Si aquel jugador del que dependes muere o es linchado sin tu participación, no ocurrirá nada.
Durante la noche, elige a un jugador para redirigir su acción contra otro jugador o hacia él mismo. Independientemente de si tu víctima actúa o no, recibirá el siguiente mensaje:
Has sido desviado.
Ciertas acciones, como los asesinatos hitman o las acciones salvaguardadas, no pueden ser desviadas. En ese caso, no recibirán notificación alguna.
Como doble voto, dispones de un voto adicional durante el día, permitiéndote votar 2 veces seguidas al mismo jugador o dividirlo entre varios jugadores.
Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la misma recibirá el mensaje: has sido envenenado, Tu víctima morirá al final de la noche siguiente, salvo que alguna otra habilidad lo impida.
Como escéptico, eres inmune a cualquier clase de habilidad, excepto a los intentos de asesinato. También eres inmune al veneno o a las heridas. Aquellas habilidades que necesiten un feedback en caso de actuar en ti, recibirán el mensaje:
Tu habilidad ha fallado.
Como guardia recibirás, de manera pasiva y al final de la noche, cuántos jugadores salieron de casa, pero no qué hicieron.
Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la noche, recibirá una herida. Con dos heridas acumuladas, morirá. En caso contrario, recibirá la notificación: Has sido herido esta noche, morirás si acumulas dos heridas. Si durante esa misma noche un rol capaz de curar heridas actúa sobre tu objetivo, ambas habilidades se anularán mutuamente y la víctima no será notificada.
Durante la noche, elige a un jugador. Recibirás el rol y bando del mismo. Esta habilidad es susceptible a maquillajes, camuflajes etc.
Recibirás un mensaje con la forma Tu objetivo es X, pueblo/mafia/independiente.
Durante la noche, elige a un jugador. Recibirás el bando del mismo. Esta habilidad es susceptible a maquillajes, camuflajes etc.
Recibirás un mensaje con la forma Tu objetivo es pueblo/mafia/independiente.
Durante la noche, elige a un jugador. La primera vez, no obtendrás resultado. En sucesivas noches y al final de la misma, se te comunicará si el elegido de esa noche y el de la anterior comparten bando, en cuyo caso recibirás el mensaje:
Tu objetivo y el de la noche anterior comparten bando.
En caso contrario, recibirás el mensaje:
Tu objetivo y el de la noche anterior NO comparten bando.
Si la cadena se interrumpe de alguna forma (por un bloqueo por ej.) deberás comenzar de nuevo. Tu habilidad puede verse afectad por camuflajes, maquillajes etc.
Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la misma, conocerás el nombre del rol de tu objetivo, pero no su bando. Tu habilidad puede verse afectad por camuflajes, maquillajes etc.
Recibirás un mensaje con la forma Tu objetivo es X.
Durante el día y antes de que finalice, elige a un jugador. Al comenzar la noche, recibirás:
- El objeto que portase al comenzar la noche, en caso de tenerlo.
- Si no tuviera objeto alguno, robarías la habilidad activa de tu víctima. Recibirías un mensaje con la habilidad robada. Acto seguido y solo durante esa noche, podrás utilizarla sobre un jugador de tu elección. El robo de habilidades de 1 solo uso, en caso de usarse, las inhabilita para el resto de la partida.
- Si la habilidad fuera pasiva, pasarías a recibir sus efectos durante esa noche.
En cualquier caso, la víctima recibirá el siguiente mensaje:
Has sido bloqueado.
Y no podrá actuar.
Como licántropo, tu condición de victoria es simple: se el último jugador en pie. Para ello, dispones de las siguientes habilidades:
Devorar: Durante la noche, puedes intentar adivinar cada el rol de un jugador, escribiéndolo tal y como aparece en el listado. Si aciertas, devorarás al jugador y no podrás ser linchado durante el día siguiente. Sin embargo, si fallas, todo el mundo conocerá tu identidad. Devorar a un jugador se considera un intento de asesinato ineludible, es decir, un asesinato hitman.
Inmunidad al veneno: Eres inmune a cualquier clase de veneno.
Regeneración: Cada vez que tu devorar tenga éxito, te curarás una herida.
Piel robliza: Los intentos de asesinato normales (un disparo de un vigilante por ej.) solo te causan una herida en lugar de matarte. Los intentos de asesinato hitman si tendrán éxito.
En caso de ser descubierto, se notificará al inicio del día con la forma:
¡X es un licántropo!.
Como linchador, tu condición de victoria es sencilla: debes participar en el linchamiento de tu objetivo para ganar la partida. Al inicio de la misma, tu primer objetivo te lo otorgará el GM.
Si en cualquier momento de la partida tu víctima muere en circunstancias ajenas a tu poder (por ej. es asesinada), en la fase inmediatamente posterior podrás elegir una nueva víctima. Si tu víctima muere linchada sin tu voto, perderás la partida automáticamente y serás retirado del juego.
Durante la noche, elige a un jugador y un rol del listado, así como un bando. Maquillarás a tu víctima de forma que aparecerá como el rol y bando que has elegido. El maquillaje se deshace tras una acción investigativa.
Como masón, empiezas la partida compartiendo un chat con otros masones. Los masones siempre son pueblos, por lo que puedes confiar en tus compañeros. Al comenzar la partida recibirás un enlace de discord al chat de los masones, que se encontrará abierto día y noche.
Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Si este jugador fuera a ser víctima de un intento de asesinato, sobrevivirá. Ni él ni tú seréis notificados en caso de salvarle la vida. Si múltiples intentos de asesinato de cualquier tipo se sucedieran sobre tu elegido, solo podrías detener uno de ellos.
Como miller, aparecerás como MAFIA en todas las habilidades investigativas relacionadas con el bando, como el investigador de bandos o el de paridad.
Como multiusos, dispones de hasta 2 usos de 4 habilidades del listado.
Durante la noche, elige a 1 jugador ya muerto en cualquiera de las fases anteriores para usar su habilidad. Solo podrás disponer de ella durante esa noche y solo una vez por partida. Es decir, no puedes elegir al mismo muerto dos veces seguidas. En caso de ser bloqueado como nigromante, no perderás tus usos.
Durante la noche, podrás realizarle al GM una única pregunta acerca de la estructura y composición de la partida, así como preguntas relacionadas con el listado de roles. En ningún caso podrás preguntar nada relacionado con el nombre o asignación de un jugador. Tu pregunta debe poder contestarse con un SI/NO o como mucho, un par de palabras. Si tienes éxito, recibirás tu respuesta al final de la noche.
Como Padrino, eres el líder de la mafia de este pueblo.
Además, dispones de las siguientes habilidades:
- En caso de empates entre compañeros o disidencias, tú resuelves los conflictos.
- Eres inmune a investigaciones de bando de cualquier tipo: aparecerás como miembro del pueblo.
- Mientras estés vivo, el asesinato mafioso se considera faccional y no podrá ser rastreado, detectado, bloqueado o redirigido. Si puede evitarse mediante protecciones.
Como pestilente, tu condición de victoria es sencilla: infecta a 7 jugadores, no importa si mueren más tarde. Si en la noche en la que se cumple esta condición fueras asesinado, ganarías igualmente. Si la partida termina antes de cumplir tu condición de victoria, perderás. Para ganar, dispones de las siguientes habilidades:
- Camuflaje: Estás camuflado como curandero del pueblo.
- Infectar: Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la misma, tu víctima quedará infectada. No recibirá ninguna clase de notificación. Tu infección no puede ser curada de ninguna forma.
- Transformación en virulento: Una vez por partida, durante el día y antes de que termine el mismo, puedes elegir volverte virulento. Esta acción no puede ser bloqueada ni desviada. En noches sucesivas, se producirán los siguientes eventos:
a) Todas las nuevas infecciones recibirán la notificación: ¡Has sido infectado por la plaga!.
b) Todos los jugadores que actúen sobre un infectado, quedarán a su vez infectados y serán notificados.
c) Si un infectado visita a otro jugador, lo infectará.
d) Los que fueran infectados en noches anteriores a tu transformación, serán notificados al terminar la noche.
e) Los infectados ofuscan los resultados de las investigaciones de rol de cualquier tipo, pero no las de bando.
Durante la noche, elige a 1 jugador. Si tienes éxito, al final de la misma sabrás en quién ha actuado tu objetivo, pero no qué habilidad ha usado. Si tu objetivo no visita a otros jugadores, recibirás el siguiente mensaje:
Tu objetivo no ha actuado esta noche.
Como sabelotodo, dispones de información privilegiada acerca de la partida. Al inicio de cada día, el GM te revelará un dato acerca del estado y composición de la misma. Conforme avancen los días, esta información será más jugosa y concisa.
Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes'exito, la acción de tu objetivo se vería asegurada, no pudiendo ser objeto de desvíos, bloqueos o cualquier otra clase de manipulación. Ni tú ni tu objetivo recibiréis notificación alguna.
Durante la noche, elige a un jugador. Si tu habilidad funciona, recibirás uno de los siguientes resultados:
- ¡Tu objetivo porta un arma!: Recibirás este mensaje si tu objetivo pertenece a la mafia, tiene un arma de fuego o recibe una durante la noche, es un armero o un carcelero.
- ¡Tu objetivo está desarmado!: Recibirás este mensaje si tu objetivo no cumple la condición anterior. Recuerda que los asesinos en serie, envenenadores etc. no portan armas de fuego.
Durante la noche, elige a un jugador. Si tú mismo te encargas de llevar a cabo el asesinato mafioso, este mismo será ineludible o hitman. Es decir, no puede ser manipulado ni tu víctima protegida. A cambio, tu ataque será visible para rastreadores, apuntadores etc.
Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la misma este jugador será asesinado y su obituario será revelado. Tu ataque es indistinguible de un asesinato mafioso. Es decir, no se revelará el obituario con ninguna clase de detalle adicional.
- Completo: La habilidad puede usarse todas las noches. Es el modificador por defecto y no figura como parte del PM.
- Par/Impar: La habilidad solo puede usarse en noches pares o impares, respectivamente.
- Usos limitados/un uso: La habilidad solo puede activarse un número limitado de veces.
- Suicida: Aquel que porte este modificador morirá en caso de asesinar a otro jugador de su mismo bando como consecuencia del uso de su habilidad.