
Como cada viernes tenemos un nuevo SPE1. Antes de empezar con el de hoy, veamos los resultados del SPE1 anterior, el Volumen 19: ¿Plataformas 2D o Plataformas 3D?
· Total de votos: 97
· Plataformas 2D: 60% de los votos
· Plataformas 3D: 40% de los votosMediavida ha decidido que prefiere los Plataformas 2D por encima de los Plataformas 3D.
Anunciado el resultado ganador de la semana pasada, hoy es el turno de hablar de endings de videojuegos.
Características y reglas del SPE1:
• La idea es comparar dos o más elementos sin respuesta correcta muy cercanos en valor, pero con implicaciones emocionales distintas.
• Evidentemente sólo os podéis quedar con una respuesta. Pensadla bien.
• No vale sólo con votar y punto, tenéis que decir el por qué posteando en el hilo. La idea del juego es generar debate.
• El SPE1 tendrá un formato semanal publicado cada viernes.
• Las votaciones son públicas y se cerrarán una semana después de abrir el hilo quedando vuestra respuesta grabada en el foro para siempre. Se pondrá el resultado final en el siguiente SPE1. ¿Qué respuesta ganará?
• Si tenéis alguna buena idea me podéis escribir vía PM para proponer temas para comparar en futuros SPE1. Créditos a @richmonde por la idea de esta semana.
• Podéis consultar al final de este hilo los SPE1 pasados por si tenéis curiosidad de lo que se votó en su momento.
Dicho esto, continuemos con el Volumen 20:

El final no es solo el cierre de una historia, sino la huella que deja en el jugador. Hay quienes buscan ese desenlace donde todo encaja, los conflictos se resuelven y queda una sensación de calma tras el viaje. Otros, en cambio, prefieren historias que no lo ponen tan fácil, finales que incomodan, que dejan preguntas abiertas o que no ofrecen una victoria completa. Ambos enfoques forman parte de la riqueza narrativa del medio y cambian por completo cómo recordamos un juego. A veces queremos sentirnos recompensados; otras, necesitamos que nos hagan pensar.
FINALES FELICES
Los finales felices suelen sentirse como una recompensa merecida después de todo lo vivido. Los personajes alcanzan sus metas, los conflictos encuentran solución y el mundo, de alguna forma, se equilibra. Este tipo de cierre transmite calma y satisfacción, como si todo hubiera tenido sentido. Para muchos jugadores, es la forma perfecta de despedirse de una historia.

FINALES AMARGOS
Los finales amargos no buscan complacer, sino dejar una marca más profunda. A menudo implican decisiones difíciles, consecuencias inevitables o pérdidas que no se pueden revertir, lo que rompe con la idea de una victoria completa. Este tipo de cierre puede resultar duro, pero también aporta una sensación de realismo y peso narrativo que muchos valoran. Son historias que permanecen contigo, porque obligan a reflexionar sobre lo vivido incluso después de apagar el juego.

TU TURNO, MEDIAVIDA
Si solo pudieras escoger un ending, ¿con cuál te quedas?
- Final feliz
- Final amargo
LOS SPE1 PASADOS
· SPE1 (Vol. 1): ¿SNES o Mega Drive?
· SPE1 (Vol. 2): ¿Nathan Drake o Lara Croft?
· SPE1 (Vol. 3): ¿Espada Maestra o Espada Mortal?
· SPE1 (Vol. 4): ¿Bulbasaur, Charmander o Squirtle?
· SPE1 (Vol. 5): ¿Street Fighter o Mortal Kombat?
· SPE1 (Vol. 6): ¿Formato digital o formato físico?
· SPE1 (Vol. 7): ¿Final Fantasy VII o Final Fantasy IX?
· SPE1 (Vol. 8): ¿Jugar en PC o jugar en consola?
· SPE1 (Vol. 9): ¿Shigeru Miyamoto o Hidetaka Miyazaki?
· SPE1 (Vol. 10): ¿PS1, PS2, PS3, PS4 o PS5?
· SPE1 (Vol. 11): ¿Buena narrativa o buen gameplay?
· SPE1 (Vol. 12): ¿Metroidvania o Soulslike?
· SPE1 (Vol. 13): ¿Ocarina of Time o Breath of the Wild?
· SPE1 (Vol. 14): ¿Singleplayer o Multiplayer?
· SPE1 (Vol. 15): ¿Juegos AAA, juegos AA o juegos Indie?
· SPE1 (Vol. 16): ¿Mundo abierto o diseño lineal?
· SPE1 (Vol. 17): ¿Gráficos o rendimiento?
· SPE1 (Vol. 18): ¿JRPG o RPG Occidental?
· SPE1 (Vol. 19): ¿Plataformas 2D o Plataformas 3D?
¡Buen fin de semana a todos!
